Переопределения и дополнения правил для криминальных фракций

Правила сервера Sunrise GTA 5 RP. Раздел: Правила для криминальных организаций.

Опубликовано: Автор: Ronald BellИсточник — форум GTA 5 RP

Данная тема дополняет правила для криминальных фракций

Ниже — локальные пункты, которых нет в общих правилах, либо

которые действуют в иной редакции. Всё остальное действует по общим правилам.

Нажмите для раскрытия...

Содержание:

• Дополнения/переопределения общих правил банд;

• Дополнения/переопределения общих правил мафий;

• Правила склада, казны и мороза для криминальной фракции;

• Дополнения/переопределения правил похищений;

• Дополнения/переопределения правил войны за граффити;

• Дополнения/переопределения правил нападения на Ammunation;

• Дополнения/переопределения правил захвата государственных фракций;

• Дополнения/переопределения правил войны за территорию/бизнес;

• Дополнения/переопределения правил ежедневных PVP-событий (ex. Война за хаммеры);

• Правила нападения на Форт Занкудо/Федеральную тюрьму.

Общие правила банд

1.4(дополнение) Состав может свергнуть лидера фракции при наличии IC причины, одобренной главным следящим. В процессе свержения должны присутствовать минимум 2 заместителя лидера и 50% старшего состава.

1.9Запрещено использовать/приглашать состав фракций на войну семей/захват острова, а также использовать фракционную рацию и официальный Discord фракции как метод сбора людей для участия в мероприятиях связанных с организациями.

Союзы

2.5При назначении нового лидера дипломатия фракции обнуляется на нейтралитет.

Территория

3.3.1В пределах территории Ghetto (цветные квадраты и прилегающие мосты) разрешено открывать огонь по членам других банд и мафий без IC причины (в случае войны в дипломатии фракций) ориентируясь на цвет фракционной одежды.

• Примечание: Запрещено атаковать сбор фракцию, если та собирается к участию в активностях "захват флага/сопровождение".

RP-стрелы

4.2.2В забиве РП стрелы должен участвовать лидер или как минимум один заместитель лидера.

Проезд мимо

6.20Проезд мимо проводится с 13:00 до 23:00.

6.21Одна банда может проводить проезд мимо не чаще 1 раза в 120 минут.

Общие правила мафий

1.5(дополнение) Состав может свергнуть лидера фракции при наличии IC причины, одобренной главным следящим. В процессе свержения должны присутствовать минимум 2 заместителя лидера и 50% Старшего состава.

1.10Запрещено использовать/приглашать состав фракций на войну семей/захват острова, а также использовать фракционную рацию и официальный Discord фракции как метод сбора людей для участия в мероприятиях связанных с организациями.

Союзы

2.1После назначения нового лидера, вся прошлая дипломатия мафии обнуляется на нейтралитет.

Территория

3.2.1В пределах территории Ghetto (цветные квадраты и прилегающие мосты) разрешено открывать огонь по членам других банд и мафий без IC причины (в случае войны в дипломатии фракций) ориентируясь на цвет фракционной одежды.

• Примечание: Запрещено атаковать сбор фракцию, если та собирается к участию в активностях "захват флага/сопровождение".

RP-стрелы

4.2.1В забиве РП стрелы должен участвовать лидер или как минимум один заместитель лидера.

Diamond Casino

6.1Мафия может завладеть Diamond Casino в начале недели по результатам актива фракции исходя из лидерского отчета.

• Под активом фракции подразумевается вся фракционная деятельность указанная в лидерском отчете.

• В случае отсутствия вовремя оставленного лидерского отчета, мафия теряет возможность владеть казино на данной неделе.

6.2Мафия, владеющая Diamond Casino, может получить дополнительные баллы за проявленный актив в самом казино во время его владения.

6.3Мафия, не владеющая Diamond Casino, может забить стрелу владельцу согласно общим правилам RP-стрел. В случае победы/отказа второй стороны от стрелы, казино переходит под владение той мафии, которая объявляла стрелу.

Правила склада, казны и мороза для криминальной фракции

Правила склада

1.1Запрещено продавать, присваивать, вывозить или передавать снаряжение со склада фракции для личных целей либо пополнения сторонних складов/особняков.

• Исключения: • Высокие ранги (7-10 банды/8-11 мафии) могут продавать снаряжение по одобренной Куратором/ГС рыночной цене, перечисляя 70% выручки в банк фракции.

• Материалы можно продавать только с одобрения Куратора/ГС, при этом 100% выручки перечисляется в банк фракции.

• В конце лидерского срока лидер с одобрения ГС может забрать до 25% склада.

1.2За 2 дня до снятия лидера запрещены любые продажи и вывод имущества со склада.

1.3Всё фракционное снаряжение, полученное на мероприятиях, ВЗТ/ВЗБ, принадлежит фракции и должно храниться на складе, либо во фракционном транспорте.

• Исключение: оставить снаряжение себе можно только с разрешения лидера и Куратора.

Правила казны

2.1На зарплаты разрешено снимать не более 2.500.000$ в неделю и не более 150.000$ на одного человека.

• Премии выдаются только по заранее согласованному с Куратором/ГС списку.

• После выплаты зарплат в казне должно оставаться не менее 20% средств.

Правила RP-дня (мороза)

Лидер может взять RP-день (мороз) 1 раз в неделю при наличии причины и с одобрения Куратора. Во время мороза разрешена любая Crime-деятельность, участие в войне за граффити/флаг, сопровождении груза, внутренних мероприятиях, ГМП и посвящениях.

Нажмите для раскрытия...

1.1Во время RP-дня запрещено:

• участвовать в ежедневном PVP-событии (ex. ВЗХ);

• назначать капты/бизвары — устный выговор лидеру;

• участвовать в OOC-мероприятиях.

Исключение: если заморожены все банды/мафии, участие в ежедневном PVP-событии разрешено.

1.2На момент назначения лидера на фракцию действуют ограничения на протяжении первых 2х дней.

Примечание: Лидер может самостоятельно закончить заморозку по согласованию с куратором.

Запрещается:

• Crime за пределами Ghetto;

• Война за Хаммеры;

• капты/бизвары;

• нападения на поставки EMS/ARMY;

• захваты зданий;

• изменение дипломатии;

• похищения;

• FCK;

• RP-стрелы.

Исключение: если заморожены все банды/мафии, участие в ежедневном PVP-событии разрешено.

Правила похищений для Crime

2.5(дополнение) Запрещено держать жертву на респавне любой фракции/организации, а также на крышах и в помещениях с одним входом.

2.20Похитители обязаны состоять в одной, либо союзной фракции.

2.21Похитители должны находится рядом с жертвой. Запрещено оставлять жертв(у) одну/одних.

2.22Разрешено похищать:

• Членов криминальных фракций с враждебной/нейтральной дипломатией (при наличии IC-причины);

• Детективов - для получения информации;

• Гос. сотрудников низких рангов - для получения информации о старшем составе.

2.23Запрещены похищения игроков из своей/союзной фракции, а также договорные похищения с целью выкупа.

• Исключение: FCK

2.24Запрещено использовать рацию задержанного для отправки неадекватных сообщений.

2.25Если похищение проводится без цели выкупа — запрещено удерживать жертву более 60 минут.

2.26При встрече с переговорщиком, требования должны быть выдвинуты в течение 15 минут с момента начала диалога переговорщика и похитителей. Максимум - 3 требования. После озвучивания всех требований необходимо сообщить об этом переговорщику.

2.27Максимальный выкуп за должностных лиц гос. структур указан в Приложении №1

Правила похищений для гос. структур

3.7Переговорщик должен иметь полную запись похищения.

3.8Переговорщик обязан войти в контакт с похитителями в течение 15 минут после его запроса

• Если переговорщик не связался с похитителями в указанный срок, похитители имеют право убить заложника, и это будет считаться успешным завершением похищения.

3.9На выполнение требований похитителей отводится 35 минут.

Спойлер: Приложение №1 Приложение №1 - Максимальный выкуп за должностных лиц гос. структур

🏛️ Government

• 15 ранг и ниже – считаются низкими рангами

• 16 ранг - 50.000$

• 17 ранг – 50.000$

• 18 ранг – 60.000$

• 19 ранг – 70.000$

• 20 ранг – 80.000$

• 21 ранг – 90.000$

• 22 ранг – 100.000$

⚔️ National Guard

• 12 ранг и ниже – считаются низкими рангами

• 13 ранг - 40.000$

• 14 ранг– 50.000$

• 15 ранг – 65.000$

• 16 ранг – 90.000$

👮🏻‍♂️ LSPD

• 11 ранг и ниже - считаются низкими рангами

• 12 ранг – 40.000$

• 13 ранг – 50.000$

• 14 ранг – 65.000$

• 15 ранг - 90.000$

🤠 LSSD

• 7 ранг и ниже - считаются низкими рангами

• 8 ранг – 40.000$

• 9 ранг – 50.000$

• 10 ранг – 65.000$

• 11 ранг – 90.000$

🕵 FIB

• 7 ранг и ниже - считаются низкими рангами

• 8 ранг– 40.000$

• 9 ранг – 50.000$

• 10 ранг – 65.000$

• 11 ранг– 90.000$

⛓️ Федеральная Тюрьма

• 10 ранг и ниже - считаются низкими рангами,

• 11 ранг - 40.000$

• 12 ранг - 50.000$

• 13 ранг - 70.000$

🚑 EMS

• 10 ранг и ниже - считаются низкими рангами

• 11 ранг - 35.000$

• 12 ранг - 45.000$

• 13 ранг - 55.000$

• 14 ранг - 70.000$

Примечание: похищение администрации госпиталя возможно только если они находятся не при исполнении (прибыли не по срочному вызову скорой помощи).

📰 Weazel News

• 11 ранг и ниже - считаются низкими рангами

• 12 ранг - 45.000$

• 13 ранг - 55.000$

• 14 ранг - 70.000$

Война за граффити

6.Запрещено блокировать граффити транспортным средством.

7.В перестрелке за граффити между бандами правило SK на выходе из закрытых интерьеров личных домов не действует.

Правила ограбления Ammunation

1.10Запрещено подпирать/преграждать двери оружейного магазина транспортными средствами.

Правила для государственных фракций

2.1Об отбитии необходимо оставить отчёт в дискорде "GTA 5 RPЧП" - канал "отчёт по ammunation" до момента прибытия.

• Примечание: Запрещено отписывать об отбитии до функционального оповещения.

2.2Вертолет, выполняющий скаут фургона, обязан приземлиться сразу после начала перестрелки.

Правила захвата государственных организаций

Общие правила захвата

1.1.1Разрешенные для захвата здания: LSPD, LSSD, FIB, Weazel News, центральный банк, банк Палето-Бэй, Ювелирный магазин, особняк Epsilon, магазин мебели.

• Примечание: При отсутствии заложников, для некоторых из зданий, существует цена выкупа, а также бонусы за успешный захват. См. Приложение №1

Правила захвата для crime

4.10Во время проведения захвата, на взлом склада и удаления дела требуется 15 минут с момента отписи соответствующих РП отыгровок (в текстовый чат).

Спойлер: Приложение №1 Приложение №1

💰 Центральный банк - 150.000$

💵 Банк Палето-Бэй - 100.000$

💍 Ювелирный магазин - 120.000$

🧛‍♂️ Особняк Epsilon - 100.000$ + Возможность получения любого перка для фракции на 7 дней.

🪑 Магазин мебели - 80.000$ + возможность заменить 1 автомобиль во фракции стоимостью ДО 8.000.000$

📸 Офис Weazel News - 140.000$

Правила войны за территорию/бизнес

1.11Любой из сторон запрещается разрушать препятствия, которые могут не прогрузиться у противника и повлиять на исход боя.

1.12Запрещено стрелять сквозь стены/не сплошные заборы/текстуры во время войны за территорию.

• Примечание: Стрельбой сквозь стены считаются прострелы, возможные только при использовании графических модификаций.

1.13Во время соревновательного мероприятия участники должны находиться в соответствующих голосовых каналах (capture/bizwar) в официальном дискорде фракции.

1.14При откате территории/бизнеса по решению главного следящего/куратора фракции, оружие изымается и передается противоположной стороне.

• Примечание: Изымается только оружие, залутанное из противоположной стороны.

1.15Запрещено не являться на капт/бизвар (отдавать АФК).-10 баллов лидеру

• Капт/бизвар считается АФК если на него пришло менее 6 от нужного количества участников.

1.16Запрещено поджидать сторону атаки с целью нанесения урона по истечению таймера.

1.17Запрещено использовать/занимать крыши, мосты, краны и возвышенности выше модельки персонажа.

1.18Запрещено забегать в любой интерьер во время капта/бизвара (включая тоннели).

1.19Обоюдные капты/бизвары не входят в общее количество 3 атак и 3 защит.

• Примечание: В обоюдные дни сторона защиты может отказаться если ей не понравятся условия забива. Отпись должна быть осуществляться в #crime-чат в дискорде "GTA 5 RPCrime" с указанием всех условий забива на 2 бизвара/капта (атака-защита), одобрена двумя сторонами и сыграна в течении 24 часов.

1.20Запрещено забивать/играть капт/бизвар с 18:00 до 19:40.

• Разрешается забивать капт/бизвар во время ежедневных PVP-событий по обоюдному решению двух сторон.

• Разрешается забивать капт/бизвар если обе фракции не являются участниками Ежедневного PVP-события (расписание событий)(Кликабельно).

Правила войны за территорию

2.1(дополнение) Разрешено каптить только соседние квадраты, диагональные капты запрещены.-10 баллов лидеру + откат территории.

Спойлер: Карта мостов

Переигровки

4.1Переигровка войны за бизнес/территорию назначается куратором фракции/главным следящим.

4.2После назначения переигровки войны за бизнес/территорию участники должны вернуть оружие, которое они присвоили у проигравшей стороны.

• Оружие изымается со склада кураторами/главным следящим.

• В случае если оружия на фракции нету, со склада изымается эквивалент в материалах.

4.3Переигровка войны за бизнес/территорию должна забиваться по договорённости двух сторон.

• На договорённость о переигровке у обеих сторон есть 48 часов.

• Если переигровка не произошла, лидер получает наказание в виде устного выговора.

4.4Переигровка войны за бизнес/территорию проводится на тех же условиях, что и предыдущее столкновение.

4.5Бизнес/квадрат, на который назначена переигровка, приравнивается к замороженному, забитие его, кроме как для переигровки, запрещено. | Отмена забиваОткат бизнеса/квадрата

Правила ежедневных PVP-событий

1.8Максимальное количество участников - 35.

• Примечание: Фракции засчитывается неявка на мероприятие, если в территории проведения мероприятия присутствует менее 10 участников фракции.

1.9Мероприятия проводится по расписанию:

• Понедельник - Банды

• Вторник - Мафии

• Среда - Банды

• Четверг - Мафии

• Пятница - Банды

• Суббота - Мафии

• Воскресенье - Общее

1.10Запрещено провоцировать другие фракции во время подготовки и до окончания события.

Правила нападений на Форт Занкудо/Федеральную тюрьму

1.1Нападать на Форт Занкудо (ФЗ) можно в составе от 30 человек, на Федеральную тюрьму (ФТ) - от 15.

• Примечание: Все нападающие должны быть вооружены огнестрельным оружием.

1.2При нападении разрешен 1 IC союз.

1.3Банда/мафия, которая производит нападение, обязана оставить отчет в дискорде "GTA 5 RPCrime". Оставлять данное сообщение необходимо в течении 10 минут перед нападением. После завершения нападения необходимо указать итог (удачно/неудачно).

> Канал для отчета по нападению на ФЗ - #отчёт по фз

> Канал для отчета о нападении на ФТ - #нападения на фт

Нажмите для раскрытия...

1.4Одной преступной организации разрешено 2 нападения в неделю, но при этом не более 1 в день.

• Примечание: Максимальное количество нападений - 2 нападения в день.

• Примечание: Расписание нападений на ФЗ указано в пункте 2.1

1.5Интервал между нападениями на ФЗ/ФТ - 120 минут.

• Примечание: Отсчет 120 минут начинается с момента отправки сообщения о нападении в отведенном канале, предыдущей нападающей группировкой.

1.6Обязательна видеосъемка всего нападения на как минимум от одного из участников нападения и *водителей матовозок (*для ФЗ).

1.7Запрещено нахождение на территории ФЗ/ФТ до функционального использования ЭМИ.

1.8Запрещено похищать/грабить сотрудников гос. структур.

1.9Запрещено использовать крыши, на которые человек забрался не по лестнице без дополнительных средств (транспорт и т.п.)

1.10Запрещено нападение на ФЗ/ФТ во время МП "Война за чебуреки" (вторник c 21:00 до 21:30 по МСК) и МП "Точка без закона" (Суббота 21:00)

1.11Запрещено отписывать/использовать ЭМИ при нападении и не нападать.Суточное КД на нападение в том числе в союзе с другой фракцией, -5 баллов лидеру фракции.

1.12Запрещено блокировать доступ к щитку любой из сторон.

1.13Запрещено выполнять любые манипуляции, способные сорвать нападение на ФЗ/ФТ (блокировка проездов, порча/прятание/вывоз матовозок и тп.)

1.14Гос. структурам запрещено запрашивать подкрепление ДО активации ЭМИ.

1.15“Подозрения” о грядущем нападении должны быть аргументированы, а также записаны на видеофиксацию.

• Примечание: Видеофиксацию необходимо предоставить по первому требованию администрации.

Правила нападения на ФЗ

2.1Время нападения на ФЗ с 16:00 до 22:00, дни нападений:

> Вторник - Банды

> Среда - Мафии

> Пятница - Мафии

> Суббота - Банды

Нажмите для раскрытия...

2.2Минимальное количество материалов которое должно находится на складе, до первого нападения - 4.000

2.3Запрещено открывать огонь из/по отмеченной территорииДеморган от 30 до 90 минут/блокировка оружия от 120 до 300 минут.

Спойлер: Здание Военного корпуса:

2.4Принимать участие в отбитии нападении на ФЗ могут только следующие гос. структуры: LSPD, LSSD, FIB, ARMY.

2.5Запрещено увозить на допрос более 3-х игроков из фракции.

2.6Запрещено намеренно занимать прилегающую к Форту-Занкудо территорию для получения более выгодной позиции в ходе нападения.

• Исключение: Штурм КПП.

Правила нападения на ФТ

3.1Нападать на ФТ можно только в случаях, если член Вашей фракции находится в тюрьме.

3.2Время нападения с 16:00 до 21:00.

3.3Разрешено нападать на Федеральную Тюрьму только через главные ворота.

• Примечание: Участники нападения/отбития должны оставить авто на главной парковке и совершать штурм территории исключительно пешком.

3.4Запрещено нахождение и убийство игроков в главном здании Федеральной тюрьмы

• Примечание: Гос. сотрудникам запрещено вести огонь из указанного здания.

Спойлер: Главное здание SASPA

3.5Сотрудникам SASPA разрешено покидать Федеральную Тюрьму в момент нападения, и в течении 60 минут после использования ЭМИ для поиска нападавших и сбежавших заключенных.

• Примечание: Находится можно только на территории указанной в законе о San Andreas State Prison Authority.

Ещё в разделе «Правила для криминальных организаций»